いつもゴチャゴチャ

プラモやフィギュア、ゲーム等の日記

アルカナディア ユクモ 製作記4 唐突な完成

前回

前回で肌も塗装するとか書いてたんですけど肌の塗装は断念しました。

 

GW中に重すぎた腰をようやく上げて塗装し完成させました。

百均で買った背景とマッチしていい感じです。

うろ覚えだけどカラーレシピ

髪と尻尾(ベース):薄茶色40%+ブラウン40%+ホワイト20%

髪と尻尾(シャドウ):髪(ベース)にブラウンを適量追加

服(ホワイト):ホワイト

服(パープル):パープル60%+ホワイト40%

服(赤):レッド60%+ホワイト40%

服(濃い紫):ダークブルー50%+レッド30%+ホワイト20%

ゴールド:下地にウィノーブラック→ゴールド

緑:メタリックグリーン

シルバー:ガンダムマーカーEXメッキシルバー

 

完成記事は遅れると思いますがいつか出します。

貯め撮りしてるキットがいっぱいあるので更新を出来るだけ頑張りたい。

 

新年

明けましておめでとうございます。

前回の更新から半年くらい経ってるバグが発生していました。

体感だと3か月前くらいなんですけど時間過ぎるのが年々加速していきます。

 

取り敢えず生きてます。

来月に現在制作中のアルカナディア ユクモを完成させる事を目標に頑張ります。

それまでは、週末には更新が出来るよう作業をしたい…。

去年の8月~今年の2月までに色々組んだプラモはあるのですが、直近で組んだイモータルジャスティスをちらりと

今週映画見る予定なので、楽しみです。

ユクモのように塗装をしていく作業と、素組み+部分塗装etc等で仕上げるプラモで更新していくと思います。

溜まってるプラモがたくさんあるので今月と来月は更新のネタに困らなそう。

 

この半年くらいでブループロトコルをはじめどハマリしてます。

色々機能だとかバランスだとかの課題点はありますが、グラが滅茶苦茶好みでアクションも好感触。

今月はレベルキャップ解放や新スキルの追加と楽しみです。

14同様ネタに困ったら記事にするかも。

 

今日はこの辺で

アルカナディア ユクモ 製作記3 参考にならない尻尾の後ハメ加工

前回はこちら

肌は塗装するつもりなかったんですけど、肌も塗装することにして全塗装でやることにしました。

他のキット触ったりして放置気味になってましたがやっとこさ手を加え始めました。

塗装の前の下準備にゲート・ヒケ・合わせ目処理を少しずつ行っています。

その中でウィズライズモードの尻尾が挟み込み式になっており、合わせ目を消したい場合は後ハメ加工かマスキングをする必要が出てきます。

私は前者の後ハメ加工をこんな感じにしてみました。

接続部を思い切って切断し、上からはめ込むのに邪魔な箇所を切り取りました。

左側の尻尾は特に問題なかったんですが…

右側は切りすぎて少し隙間が出来てしまいました…。

後ハメ加工する時は、切りすぎないように注意してください。

パーツ数の少ない金色だけ黒サフを吹きました。

どのゴールドを使うかは少し迷い中です。

他の終わったパーツも順次ピンクサフを吹いて塗装の下準備を進めていっています。

パーツ数が多いのとお盆中作ったプラモの撮影等あるのでガンガン進められるかは分かりませんが、頑張っていきます。

 

それではこの辺で。